PYXEL ARTS ANUNCIA UN MASTER ONLINE EN DESARROLLO Y PRODUCCION DE VIDEOJUEGOS JUNTO A LA UDIMA

PYXEL ARTS y la UDIMA (Universidad Distancia de Madrid), anuncian un acuerdo de colaboración para impartir el Master Online en Desarrollo y Producción de Videojuegos. El máster será impartido conjuntamente por profesores de la universidad y personal de Pyxel Arts.

PYXEL ARTS ANUNCIA UN MASTER ONLINE EN DESARROLLO Y PRODUCCION DE VIDEOJUEGOS JUNTO A LA UDIMA

PYXEL ARTS & SPANIARD BLEND ANNOUNCE ANMYNOR PUZZLES

The Golems from Anmynor are back... but look what has happened to them ¡¡¡ Help the Mini Golems along a magic journey solving 100 puzzles so they can recover their formal aspect.

PYXEL ARTS & SPANIARD BLEND ANNOUNCE ANMYNOR PUZZLES

PYXEL ARTS AT GDC 2012

Pyxel Arts is presented Anmynor at the GDC 2012. The game has received very good critics, and its going to face its second closed beta during May 2012.

PYXEL ARTS AT GDC 2012

PASSION FOR VIDEOGAMES

At Pyxel Arts, we feel passion for videogames, and we aim to create the best videogames ever developed. Knowing the players, what they demand and having and expert team are key factors to success.

PASSION FOR VIDEOGAMES

SPANIARD BLEND, THE STUDIO BEHIND THE COMPANY

In order to develop and create it's own titles with the highest quality, Pyxel Arts created in Nov 10 it's trademark SPANIARD BLEND.

SPANIARD BLEND, THE STUDIO BEHIND THE COMPANY

Programas

Programa completo, asignaturas, créditos e información detallada del Máster. Leer más.

Profesorado de PyxelArts y clases magistrales de la mano de los mejores profesionales del sector. Leer más.

Fechas, duración, ayudas, financiación y formulario de información. Leer más.

I Edición del Máster ONLINE en Desarrollo y Producción de Videojuegos

El Máster ONLINE en Desarrollo y Producción de Videojuegos, es un título propio impartido por la empresa Pyxel Arts Digital Entertainment S.L y la Universidad Distancia Madrid (UDIMA), que pretende ofrecer una visión empresarial del desarrollo de los videojuegos, haciendo hincapié en las técnicas de producción y gestión, pero sin dejar de lado el conocimiento técnico de todas las tareas implicadas (diseño, generación de contenidos y programación orientada a motores 3D). Con el máster se pretende dotar al alumno de los conocimientos y competencias profesionales necesarios para emprender la creación de nuevos proyectos en el sector, así como la posibilidad de obtener conocimientos que desde el primer día sean útiles a la empresa, facilitando de esta forma la incorporación de los alumnos a los flujos de trabajo de empresas ya existentes.


A quien va dirigido

  • Licenciados/Ingenieros/Graduados en Informática, Telecomunicación, Comunicación Audiovisual y Bellas Artes.

  • Estudiantes con un Ciclo Formativo de Grado Superior.

  • Cualquier otro título con especialidad de Computación, Matemáticas o Física.

  • Profesionales del sector de los videojuegos que deseen mejorar los procesos según los cuales sus empresas desarrollan sus productos y profundar en el conocimiento de las técnicas de gestión que permiten producir videojuegos en el mercado actual.

  • Profesionales del sector de las Tecnologías de la Información que quieran entrar en el mercado de los videojuegos y conocer las particularidades de su desarrollo y su mercado.

  • Emprendedores, trabajadores de PYMES y micro empresas que deseen adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar y publicar sus propios videojuegos, cubriendo todo el proceso desde su concepción hasta su distribución y aprovechando las ventajas que los actuales canales de distribución ofrecen a los pequeños desarrolladores.


Objetivos del master

  • Aportar al estudiante una visión global de las particularidades del mercado de los videojuegos y de las fórmulas que existen para financiar sus desarrollos, ofreciendo los conocimientos necesarios para establecerse como desarrollador independiente o para abordar el desarrollo de videojuegos en el ámbito de empresas, incluso pequeñas o medianas.

  • Dotar a los estudiantes de las capacidades necesarias para abordar el desarrollo de videojuegos de forma íntegra, desde su concepción hasta su publicación, siguiendo un enfoque metodológico.

  • Adquirir las nociones básicas para que el estudiante pueda desenvolverse con soltura en cualquiera de las labores que comprende el desarrollo de un videojuego (dirección, gestión, diseño, arte o programación), incluyendo la especialización en alguna de ellas en función del perfil de cada estudiante.

  • Como forma principal de comprobar los resultados obtenidos en el máster, Pyxel Arts Digital Entertainment S.L se comprometerá a ayudar a la publicación en plataformas iOS, Android y PC, gracias a su actuales publishers y distribuidores, a aquellos proyectos Fin de Máster con la suficiente calidad para ser publicados, así como a ayudar económicamente a aquellos proyectos con potencial suficiente para su publicación.