Programas

Programa completo, asignaturas, créditos e información detallada del Máster. Leer más.

Profesorado de PyxelArts y clases magistrales de la mano de los mejores profesionales del sector. Leer más.

Fechas, duración, ayudas, financiación y formulario de información. Leer más.

Las clases serán impartidas por profesionales del sector de los videojuegos de la empresa Pyxel Arts Digital Entertainment S.L. La repartición de profesorado será la siguiente:

 

DIRECCIÓN:

  • Rafael Espinosa de los Monteros Iglesias. Actualmente Director General en Pyxel Arts Digital Entertainment S.L. Rafael estudió Ingeniería Industrial y un MBA en ESERP Business School. Ha trabajado 2 años como Director de Ingeniería de Productos y Servicios en Arquimea Ingeniería y más de 7 años en experiencia en el sector, en empresas como Cota Soluciones y Recreativos Franco.

 


PROGRAMACIÓN:

  • Asher Flaws. Doctor en Física por la Universidad de Stuttgart y el instituto Planck. Actualmente Lead Programmer en Pyxel Arts Digital Entertainment. Participó en estudios sobre fusión de plasma en el Max-Planck-Institute for Plasma Physics (Munich), Labores de creación de IA y dinámicas en I-Novae Studios (Munich) y experiencia en renderizado tomográfico y análisis de SW en Ludwig-Maximilians-University (Munich)
  • Juan Antonio Fernández GómezProgramador Sénior en  Pyxel Arts Digital Entertainment. Es técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas y tiene 10 años de experiencia en el mundo de la programación, como programador en Resource Business Solutions S.A. y Management Informatic System S.L. y como Arquitecto Desarrollador en Indra Sistemas S.A. y Stratebi Business Solutions S.L.
  • David del Valle Agudo. Es Ingeniero de Telecomunicación por la Universidad Carlos III de Madrid desde 2005. En 2007 cursó un Máster en Ciencia y Tecnología Informática y desde 2012 es Doctor en el área de la inteligencia artificial. Entre 2005 y 2011 ha sido investigador y profesor en la Universidad Carlos III de Madrid y actualmente trabaja como programador senior en Pyxel Arts Digital Entertainment.
  • Ignacio Navarro. Licenciado en Informática por la Universidad Carlos III de Madrid. Programador en Pyxel Arts Digital Entertainment. Ha trabajado como Creador de Aplicaciones de escritorio para sistemas de pago electrónico y desarrollo de interfaces para Eurobits Technologies S.A. y ha sido profesor de Diseño de Sistemas Interactivos y diseño de sistemas hipermedia en la Universidad Carlos III de Madrid.
  • Luis Ignacio Huete Coca. Programador en Pyxel Arts Digital Entertainment. Estudió informática en la Universidad Carlos III de Madrid. Experiencia en la Universidad de Reykjavik, en el departamento de ingeniería y en empresas de desarrollo multimedia como Epsilon Media.


 

ARTE:

  • Miguel Flores. Art Director en Pyxel Arts Digital entertainment. Carrera en Diseño Gráfico, 3D y animación con especialidad en Dirección Artística. Concept Artist & Art Supervisor en Zorbtek Interactive (Boston). 3D & 2D Artist en Render Area y Modelador de Props/Vehículos para PYRO Studios. Modelador Senior 3D en Revistronic.
  • Rene Acuña. Master en animación 3D, postproducción digital y edición no lineal. Actualmente Artista Senior en Digital Entertainment. Ha trabajado como Modelador y animador para Bee-Mind. Y como Modelador en Enne.
  • Álvaro Calvo. Actualmente Artista en Pyxel Arts Digital Entertainment. Licenciado y Máster en Bellas Artes por la Escuela de Bellas Artes de Madrid. Diseñador Gráfico en UNO de 50. Animador 2D y Creación de gráficos para juegos en Join2Games. Concept Artist, creador de personajes y creador de escenarios en GAMELOFT.
  • Jaime Peral. Técnico superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas. Actualmente Diseñador Senior en Pyxel Arts Digital Entertainment. Desarrollo de videojuegos de PLANET 51 y GIFTED para PYRO Studios. Desarrollo del pipeline del trabajo así como el engine propietario para realización de juegos sobre plataformas móviles.

 

 

 

Clases Magistrales

 

Con el fin de profundizar en aquellas materias que no sean objeto central del máster y para que los alumnos tengan un visión global del sector, el máster propone 5 clases magistrales repartidas de la siguiente manera:

 

  • Máster Class en Marketing para Videojuegos: Impartida por D. José Valero, ex-PR Manager de EA, Ubisoft y Namco Bandai y con más de 10 años de experiencia en la industria.

  • Máster Class en Redes Sociales para Videojuegos: Impartida por D. David Ortiz, ex-colaborador de la revista Meristation, y actualmente Director del portal Nosplay.com y Community Manager en NCSoft.

  • Máster Class en Mercados Extranjeros: Impartida por Mr. Kin Sun Kowok, director de la multinacional china 5isocial.

  • Máster Class en Desarrollo de Engines: Impartida por Mr. Jay Miller, Senior Programmer en Idea Fabrik y desarrollador del motor Hero Engine, empleado en Star Wars Old Republic y Anmynor.

  • Máster Class en Negocio de Videojuegos: Impartida por Mr. Matt Ployhat, Presidente de la PCGaming Aliance y ex-directivo de Microsoft durante toda su etapa de desarrollo de Xbox.